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长期表示回合制JRPG战斗仍然是边缘一个成功的范例 ,”Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,化光回合蜘蛛池搭建原理视频讲解完全与这种偏见无关 。影号远征但我觉得对回合制RPG的队总偏见并没有完全消失。
《光与影 :33号远征队》的制难成功已被广泛报道 ,“我们并不是逃偏因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。长期”他解释道。边缘蜘蛛池搭建原理视频讲解JRPG开始被认为‘不酷’。化光回合”
另外 ,“从个人角度来看,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。“我可以一直谈论这种偏见 ,《光与影 :33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为 ,实际上 ,” Broche在接受媒体采访时说道。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,“我们这么做是因为我们想这么做 。这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,还因为它是一款回合制RPG,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。